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Isthar est l’une des nations les plus importantes de ce monde et occupe ainsi une place centrale sur le territoire mondial. 

Elle appartient à l’une des quatre grandes nations dominantes. 

 

Créée il y a de cela plusieurs centaines d’années, ce royaume se serait fondé suite au combat d’une magistrale prêtresse, Serindë, face à une horde de ténèbres. Sortie victorieuse mais ayant perdu tout pouvoir, la légende dit qu’elle aurait consacré le reste de son existence a fondé un lieu d’apaisement et de paix, croyant en l’éclat de l’âme des êtres vivants. C’est ainsi que les légendes narrent la création d’Isthar, et encore à ce jour, chaque année, tout le pays célèbre cette histoire au cours d’une semaine de grande fête.

 

En ce jour, la magie a totalement disparu du quotidien des Hommes de ce royaume et seules restent les légendes et contes d’anciens temps où la magie, Êtres fantastiques et Hommes vivaient autrefois en harmonie. 

 

 

 

 

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Depuis ces derniers siècles, la famille Worms est à la

tête du pays, et bien qu’étant passé par des périodes

autant funèbres que chatoyantes, à ce jour, Isthar se porte bien. 

 

C’est le roi Riku qui à ce jour dirige le pays avec amour, loyauté

et un dévouement absolu à son peuple, ce qui en fait un souverain

aimé de tous. D’autant plus que la population place de grands espoirs

en la future héritière du trône, son premier enfant, la princesse

Erica, femme au grand cœur, juste et sage. Cette dernière a pris

une grande place assez jeune dans la politique du royaume suite au

décès de la reine Elerianna par une maladie mortelle. Le roi fut

plongé dans un désarroi si profond pendant un temps que la direction

du royaume en pâtit, mais ne s’effondra pas pour autant grâce au travail

acharné de la princesse et des ministres. L’amour d’un royaume étant

commun à toute une famille, lorsqu’il fut en âge de combattre,

le jeune prince Arren s’engagea à son tour dans l’armée afin d’œuvrer pour le bien du royaume et est à ce jour grandement aimé de la population pour ces faits d’armes, son altruisme et sa noblesse d’esprit.

 

Si le pouvoir est essentiellement centralisé à la capitale, Liavek, le royaume est divisé en cinq grandes régions et les quatre autres disposent tous d’une ville centrale où se trouve un gouverneur d’état afin de permettre une répartition des pouvoirs.

 

Toutefois, si la politique d’Isthar paraît calme, des tensions règnent au sein du gouvernement et il n’est pas rare d’entendre certains réticents à la famille Worms les montrer du doigt en les désignant comme trop laxistes, trop pacifistes… 

 

Seule la personne à la tête du royaume a aujourd’hui connaissance de l’existence des êtres fantastiques peuplant ces terres, ainsi que son successeur, bien que pendant longtemps, cet aspect fut oublié par les souverains et souveraines. Mais à ce jour, le roi Riku et sa fille Erica partagent ce secret, et cette dernière espère bien pouvoir un jour réussir à réunir ces deux faces d’un même monde. 

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Isthar est un royaume très vaste qui se divise en cinq

grandes régions correspondant aux points cardinaux. 

 

 

 

Au centre de cette étoile à quatre branches se trouve

la région des grands lacs et des collines. Habités de

quelques cités, villes et villages, la concentration la

plus massive de la population se situe bien

évidemment à Liavek, la capitale d’Isthar. Vaste citée

érigée sur une des plus grandes collines, elle s’articule

en cercle avec en son centre le palais royal. C’est une

cité où des gens de toutes origines s’y mêlent.

Le commerce y prospère sans difficulté et

les fleurs et jardins se répandent de plus en plus pour égayer

les rues, sur le modèle des grands jardins du palais où

la nature offre un spectacle formidable de sa liberté.

 

 

 

En s’éloignant vers le Sud, derrière une large chaîne de

montagnes rocheuses où peu de choses poussent si

ce n’est des brigands -il s’agit essentiellement d’une véritable

barrière de roche entre deux régions avec quelques

cols- s’étend le vaste désert de Rubenboria qui

représente la majorité de cette partie d’Isthar. Essentiellement

désertique, cela n’a pas empêcher de nombreuses cités

de s’y installer de toute part, notamment aux alentours d’oasis.

A contrario, les petits villages se font plus rares étant donné

que les difficultés de vie dû au possible manque d’eau,

le banditisme et l’esclavagisme qui y règne fortement.

En effet, la frontière proche avec le royaume voisin de Kushan,

une des grandes nations, permet à cette pratique de perdurer, n’y étant pas interdite.

Le Sud est une région très marchande dû à sa position de carrefour,

étant la porte vers l’intérieur du continent pour Isthar.

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                     En partant du Sud et en passant par le col de l’Epotsio,

                      c’est la région de l’Est qui s’étend facilement à perte de vue

                      devant les yeux des voyageurs. Essentiellement agricole,

                      la plus petite des quatre branches de l’étoile n’est en réalité

                      qu’une vaste plaine parsemée de quelques collines où

                      éclosent fermes et petits villages. Mais ce qui caractérise

                      véritablement l’Est, c’est l’océan Ulmo. Une étendue d’eau si

                      vaste et dont on ignore ce qui se trouve de l’autre côté.

                      Cela en fait la région des pêcheurs, mais aussi des marchands,

                      aventuriers et pirates en tout genre qui trouvent leur

                      plaisir dans les multiples ports bordant la large côte où

                      les principales villes de la région s’agglutinent. Toutefois,

                      ce territoire ne s’arrête pas là et englobent une grande partie

                      d’îles aux alentours, certaines étant habités et d’autres

                      demeurant sauvages et inexplorées. Ainsi, à l’exception

                      de quelques pirates, c’est une région assez calme où les gens vivent paisiblement. 

 

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Si l’Est est parfois qualifié de “plat pays”, le Nord en est l’exact opposé.

Haute région où les habitants au sang chaud sont connus pour être 

des combattants hors-pairs et bon nombre de membres de l’armée en sont issus.

Les montagnes d’Eternia font la totalité de ce territoire et s’élèvent de plus en plus haut au fur et à mesure

que l’on s’enfonce dans le Nord, jusqu’à arriver en des lieux si reculés  qu’aucune âme connu n’y vit. Il s’agit là d’une véritable

barrière naturelle derrière laquelle se trouve la nation d’Oilossë dont la dirigeante est réputée pour sa main de fer. Outre le grand aspect militaire, c’est aussi la région des mineurs qui y trouvent toutes les ressources nécessaires dans les galeries des monts.

Le fait que la majorité de la population grandisse dans cet esprit de force et

de combattant est dû au fait que pendant des siècles,

le Nord fut le rempart d’Isthar face aux

                                    invasions du royaume voisin avant qu’un accord de paix durable soit conclu.

                                                     Les descendants de ses soldats appartiennent à ce genre aux grandes familles

                                           de combattant d’Isthar et occupent souvent des postes importants

                                                               dans le gouvernement et l’armée. Ainsi, le dirigeant de la famille Lee,

                                                             Braev Lee, est à ce jour ministre des armées et, notamment dû au

                                                                                                fait qu’il est été le compagnon de batailles du roi, est entièrement dévoué à son souverain. 

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Qui aurait cru qu’à côté des montagnes froides d’Eternia il

serait possible de trouver un lieu où la vie est plus

célébrée et louée que dans l’Ouest ? Si elle est certainement

la région la moins habitée par les Hommes, c’est certainement

en ces lieux que les êtres fantastiques préférant conserver un

cadre de vie isolé prolifèrent en majorité. En réalité,

l’Ouest n’est qu’une vaste étendue de verdure, presque totalement

recouverte de la grande forêt Linaewen. Quelques villages sont

parvenus à y émerger, quelques cités également mais la population

ne s’y fait pas grande. En réalité, l’Ouest est davantage une région

d’érudition que d’une quelconque culture ou production marchande.

On y trouve les plus grandes académies d’Isthar et les plus grands chercheurs

ayant fait des découvertes innovantes, comme en médecine, travaillent pour la

plupart ici. Le fait est que la région est particulièrement calme par rapport

aux autres, c’est un lieu de découverte où le travail de la terre et la recherche

de marchandises ne prônent pas en maîtres. De plus, peu de gens osent

véritablement s’aventurer dans les méandres des bois, de peur

d’y croiser quelques esprits farceurs de légendes pouvant les conduire à leur perte.

 

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Si dans ce pays les légendes sur les êtres fantastiques sont légions, cela n’empêche pas que des croyances religieuses se soient également installés depuis des siècles. La majorité du pays est polythéiste et vénèrent les nombreux dieux d’Isthar.

 

A la tête de cette mythologie se trouvent Calimehtar et Calimmacial, guerrier et épée de lumière apportant réconfort dans les cœurs et forcent aux âmes tourmentés qui se réfugient dans leurs prières afin d’y trouver la force de progresser. 

 

Il existe une divinité pour désigner pratiquement chaque élément du monde et pour s’y référer. De ce fait, selon les affinités de tel ou tel région, la divinité protectrice changera. Ainsi, l’Est vénère davantage les dieux de l’agriculture et de la fertilité, Ualdir, et des vents, Usnos, autant pour de bonnes récoltes que pour que les marins reviennent sains et saufs de leur périple en mer. Au Sud il s’agit du dieu de l’eau, Beldur, et de la déesse des marchands, Drosdia priés pour la perpétuité de la région. Au Nord, les dieux de la guerre, Meenta, et du feu, Isin, permettent aux habitants de surpasser les durs périodes au sein des froides montagnes. Enfin, à l’Ouest, les croyances majoritaires se partagent entre Totar, déesse de la connaissance, et Uilko, dieu de la nature et de la croissance. 

 

Evidemment, il en reste beaucoup à nommer mais un recueil complet de la mythologie est à ce jour difficile à trouver. La tradition et les croyances se transmettent essentiellement à l’oral, mais il est dit que certains savants et littéraires de la cité d’Al-Khampis, à l’Ouest, tentent de recueillir les moults récits mythologiques circulant dans le royaume.

 

Ces croyances ne s’appliquent évidemment pas qu’aux Hommes, et même si au sein même déjà de ce peuple les croyances peuvent diverger selon les régions, les êtres fantastiques aussi peuvent y adhérer. Il se trouve que le fondement de la religion d’Isthar est à ce jour un mélange complexe des croyances des différentes espèces traversant ce pays. Ainsi, si chez les êtres fantastiques certains vénèrent d’autres divinités plus particulièrement affiliés à ce qu’ils sont, ils n’en restent pas moins essentiellement rattachés à ces croyances traversant tout le royaume.

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Si l’histoire de ce pays est connue et bercée par de multiples légendes teintées de magie, l’histoire de ces êtres fantastiques n’est en réalité pas vraiment connue. Chaque espèce a son vécu, son histoire… Mais au vu de la situation, il n’est pas aisé d’en conserver des traces. 

 

Bien que certains aient réussi à fonder des archives, à tenir des parchemins d’histoire tel que les Nains ou les Fées, d’autres ne forment pas véritablement de clans, se répartissant au contraire à travers tout le territoire sans réel attaches comme c’est le cas chez les Esprits de la Nature par exemple.

 

Mais malgré que la plupart des espèces peuplant les rêves et contes des Hommes existent en réalité dissimulées, il en existe qui ne sont plus de ce monde ou dont les représentants se font très rares. C’est notamment le cas des Dragons et des Elfes.

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